Benedict totsche (21 Ergebnisse)

Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Zustand: Sehr Gut. Zustandsbeschreibung: Mängelexemplarstempel auf Schnitt, Kanten leicht bestoßen. Eine empirische Untersuchung. Schon lange ist umstritten, wie man die alten Sprachen noch im Theologiestudium unterrichten kann, muss und sollte. Bei genauerem Hinsehen wird klar, dass bisher ein Überblick fehlte, wie denn nun eig…entlich im Jahr 2023 an deutschen Hochschulen in theologischen Studiengängen mit den Sprachen verfahren wird: Sind sie etwa für das kirchengeschichtliche Proseminar wichtig oder gar unabdingbar, oder fristen sie nur noch ein Nischendasein? Der Kern dieser empirischen Studie ist, wie die alten Sprachen aktuell in kirchengeschichtlichen Proseminaren eingesetzt werden, welche Einstellungen bezüglich der Sprachen bei den DozentInnen vorliegen und wie diese ihre Studierenden mit Blick auf die Sprachen wahrnehmen. Vor der Darstellung der Studienergebnisse wird der Problemhorizont aufgespannt, also etwa welche Bedeutung den Sprachen in der Kirchengeschichte zukommt oder welche Rahmenbedingungen für die kirchengeschichtliche Lehre gelten. Im Anschluss findet eine Diskussion der Ergebnisse statt, in der auch Gründe für die aktuelle Situation sowie Perspektiven für die Zukunft aufgezeigt werden. 187 Seiten mit 34 Tabellen, broschiert (Verlag W. Kohlhammer 2024). Statt EUR 49,00. Gewicht: 233 g - Softcover/Taschenbuch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als… in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als… in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als… in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
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Paperback. Zustand: Brand New. 250 pages. German language. 6.06x0.47x9.13 inches. In Stock.

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Zustand: New. Dipl.-Theol. Benedict Totsche ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl fuer Alte Kirchengeschichte der Evangelisch-Theologischen Fakultaet der Universitaet Mainz. Prof. Dr. Ulrich Riegel lehrt Religionspaedagogik an der Katholisch-Theologischen Fakultaet .

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als… in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.Kohlhammer W., Hessbrühlstr 69, 70565 Stuttgart 263 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Schon lange ist umstritten, wie man die alten Sprachen noch im Theologiestudium unterrichten kann, muss und sollte. Bei genauerem Hinsehen wird klar, dass bisher ein Überblick fehlte, wie denn nun eigentlich im Jahr 2023 an deutschen Hochschulen in theologischen Studiengängen mit den Sprachen… verfahren wird: Sind sie etwa für das kirchengeschichtliche Proseminar wichtig oder gar unabdingbar, oder fristen sie nur noch ein Nischendasein Der Kern dieser empirischen Studie ist, wie die alten Sprachen aktuell in kirchengeschichtlichen Proseminaren eingesetzt werden, welche Einstellungen bezüglich der Sprachen bei den DozentInnen vorliegen und wie diese ihre Studierenden mit Blick auf die Sprachen wahrnehmen. Vor der Darstellung der Studienergebnisse wird der Problemhorizont aufgespannt, also etwa welche Bedeutung den Sprachen in der Kirchengeschichte zukommt oder welche Rahmenbedingungen für die kirchengeschichtliche Lehre gelten. Im Anschluss findet eine Diskussion der Ergebnisse statt, in der auch Gründe für die aktuelle Situation sowie Perspektiven für die Zukunft aufgezeigt werden.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders al…s in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Die alten Sprachen im kirchengeschichtlichen Proseminar | Eine empirische Untersuchung | Benedict Totsche (u. a.) | Taschenbuch | 187 S. | Deutsch | 2023 | Kohlhammer | EAN 9783170445352 | Verantwortliche Person für die EU: W. Kohlhammer GmbH, Heßbrühlstr. 69, 70565 Stuttgart, produktsicherheit[at]kohl…hammer[dot]de | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Kirchengeschichte und Digitale Spiele | Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen | Lukas Boch (u. a.) | Taschenbuch | 263 S. | Deutsch | 2025 | Kohlhammer W. | EAN 9783170457362 | Verantwortliche Person für die EU: W. Kohlhammer GmbH, Heßbrühlstr. 69, 70565 Stuttgart, produktsi…cherheit[at]kohlhammer[dot]de | Anbieter: preigu.

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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Schon lange ist umstritten, wie man die alten Sprachen noch im Theologiestudium unterrichten kann, muss und sollte. Bei genauerem Hinsehen wird klar, dass bisher ein Überblick fehlte, wie denn nun eigentlich im Jahr 2023 an deutschen Hochschulen in th…eologischen Studiengängen mit den Sprachen verfahren wird: Sind sie etwa für das kirchengeschichtliche Proseminar wichtig oder gar unabdingbar, oder fristen sie nur noch ein Nischendasein?Der Kern dieser empirischen Studie ist, wie die alten Sprachen aktuell in kirchengeschichtlichen Proseminaren eingesetzt werden, welche Einstellungen bezüglich der Sprachen bei den DozentInnen vorliegen und wie diese ihre Studierenden mit Blick auf die Sprachen wahrnehmen. Vor der Darstellung der Studienergebnisse wird der Problemhorizont aufgespannt, also etwa welche Bedeutung den Sprachen in der Kirchengeschichte zukommt oder welche Rahmenbedingungen für die kirchengeschichtliche Lehre gelten. Im Anschluss findet eine Diskussion der Ergebnisse statt, in der auch Gründe für die aktuelle Situation sowie Perspektiven für die Zukunft aufgezeigt werden.

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Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 263 | Produktart: Bücher | Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einflus…s auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als… in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.

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Softcover. Zustand: gut. 2025. Kirchengeschichte und Digitale Spiele In deutscher Sprache. pages.