Deussen oliver (115 Ergebnisse)

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- Hardcover
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- Hardcover
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Hardcover. Zustand: new. Hardcover. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie man so etwas macht, so liefert Ihnen das Buch viele interessante Antworten. An einer Reihe vergnueglicher Beispiele wird die Kunst der Bildmanipulation und Computergrafik erklaert. Sie werden sehen, wie leicht sich manchmal das Auge taeuschen laesst und wie genau es an anderer Stelle hinsieht.Die Visualisierung bietet ebenfalls viele Moeglichkeiten der Manipulation. Werden Diagramme und Schautafeln gezeichnet, so kann der Autor durch geschickte Darstellung unliebsame Dinge verstecken oder Entwicklungen darstellen, die es eigentlich gar nicht gibt. Lernen Sie zu erkennen, wo man Sie hinters Licht fuehren will!Kann man Bildmanipulationen per Computer erkennen, obwohl es das Auge nicht sieht? Erstaunlicherweise in vielen Faellen schon im Buch werden entsprechende Verfahren der digitalen Forensik beschrieben.Schliesslich versucht das Buch auch zu erklaeren, warum wir auf Fotografien so intensiv reagieren und wie die verschiedensten Bilder vom Actionfilm bis zum Symbolbild ihre Wirkung entfalten. Lassen Sie sich in die wunderbare Welt der digitalen Wirklichkeiten entfuehren!(Klappentext vorne)Die Computergrafik beschaeftigt sich mit der Herstellung taeuschend echt wirkender Bilder. Sie ist ein faszinierendes Forschungsgebiet, ermoeglicht aber auch die Herstellung von Bildern, die den Betrachter immer wieder hinters Licht fuehren. Ausgehend von den Grundlagen des Sehvorgangs beschreibt das Buch die Grundtechniken der Bildmanipulation wie auch aktuelle Methoden aus der Forschung, die voellig neuartige Veraenderungen erlauben. Eine kurze Einfuehrung in die Bilderzeugung zeigt, wie ganz ohne Vorlagen Bilder entstehen, die wie Fotos aussehen.Die Visualisierung ist ein Teilgebiet derComputergrafik, hier werden Daten in Bilder umgewandelt. Durch geeignete Darstellungsmethoden kann eine Wahrheit vorgetaeuscht werden, die nicht existiert. Die Erklaerung der haeufigsten Tricks geschickter Autoren ermoeglicht Ihnen, kritischer mit solchen Darstellungen umzugehen.Ein weiteres Kapitel macht deutlich, warum wir Bilder fuer wahr nehmen und warum wir so emotional auf sie reagieren. Die Auswirkungen moderner Bildverarbeitungsmethoden auf das generelle Verstaendnis von Fotografie werden ebenso beschrieben wie technische Verfahren zum Schutz von Bildern.Wir muessen immer wieder neu lernen, kritisch mit Bildern umzugehen. Das Buch leistet hierzu einen Beitrag, indem es aus einer technischen Blickrichtung interessante Entwicklungen beschreibt und Manipulationsmethoden aufdeckt. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin/Heidelberg: Spektrum Akademischer Verlag, 2007
- Hardcover
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Zustand: Gebraucht - Gut
EUR 9,00
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Opp., gebundene Ausgabe, SU. Zustand: Gut. IX + 185 S., Ill., graph. Darst., 24 cm. SU etwas berieben, bestoßen und am Rücken ausgeblichen, Einband berieben und bestoßen, sonst gut erhalten. ISBN: 9783827419002 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 650.

- Hardcover
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- Hardcover
Anbieter: avelibro OHG, Dinkelscherben, Deutschlandavelibro OHG
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Zustand: Sehr gut. 299 Seiten Ausgetragenes Bibliotheksexemplar, ggfs. Deckel am unteren Rand minimal bestoßen, ggfs. geringer Teil der Seiten mit kleiner geknickter Ecke, mit CD-ROM MIG-06-03B Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1153 8° 20,3 x 1,8 x 25,4 cm, Gebundene Ausgabe.

- Hardcover
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- Hardcover
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Hardcover. Zustand: Brand New. 185 pages. German language. 9.00x7.50x0.50 inches. In Stock.

- Hardcover
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- Hardcover
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- Hardcover
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- Hardcover
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- Softcover
- Erstausgabe
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Paperback. Zustand: new. Paperback. Im Zeitalter der Digitalisierung laedt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch fuer Neulinge immer verstaendlich fuehren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele koennen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausfuehren laesst.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme geloest und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewaehlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Ausserdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung fuer absolute Anfaenger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

- Softcover
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Digital Design of Nature: Computer Generated Plants and Organics (X.media.publishing)
Deussen, Oliver; Lintermann, Bernd; Dowden-Williams, A. [Translator]
- Hardcover
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Hardcover. Zustand: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.

- Softcover
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EUR 86,63
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Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 307 pages. 9.00x7.75x0.73 inches. In Stock.

- Softcover
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EUR 50,45
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Digital Design of Nature | Computer Generated Plants and Organics | Oliver Deussen (u. a.) | Taschenbuch | [.].publishing | xii | Englisch | 2010 | Springer | EAN 9783642073632 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

- Softcover
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- Hardcover
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Hardcover Dec 12, 2002. Zustand: gebraucht; wie neu. praktisch ungebraucht.

- Softcover
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PF. Zustand: New.

- Softcover
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- Hardcover
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Hardcover. Zustand: new. Hardcover. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie man so etwas macht, so liefert Ihnen das Buch viele interessante Antworten. An einer Reihe vergnueglicher Beispiele wird die Kunst der Bildmanipulation und Computergrafik erklaert. Sie werden sehen, wie leicht sich manchmal das Auge taeuschen laesst und wie genau es an anderer Stelle hinsieht.Die Visualisierung bietet ebenfalls viele Moeglichkeiten der Manipulation. Werden Diagramme und Schautafeln gezeichnet, so kann der Autor durch geschickte Darstellung unliebsame Dinge verstecken oder Entwicklungen darstellen, die es eigentlich gar nicht gibt. Lernen Sie zu erkennen, wo man Sie hinters Licht fuehren will!Kann man Bildmanipulationen per Computer erkennen, obwohl es das Auge nicht sieht? Erstaunlicherweise in vielen Faellen schon im Buch werden entsprechende Verfahren der digitalen Forensik beschrieben.Schliesslich versucht das Buch auch zu erklaeren, warum wir auf Fotografien so intensiv reagieren und wie die verschiedensten Bilder vom Actionfilm bis zum Symbolbild ihre Wirkung entfalten. Lassen Sie sich in die wunderbare Welt der digitalen Wirklichkeiten entfuehren!(Klappentext vorne)Die Computergrafik beschaeftigt sich mit der Herstellung taeuschend echt wirkender Bilder. Sie ist ein faszinierendes Forschungsgebiet, ermoeglicht aber auch die Herstellung von Bildern, die den Betrachter immer wieder hinters Licht fuehren. Ausgehend von den Grundlagen des Sehvorgangs beschreibt das Buch die Grundtechniken der Bildmanipulation wie auch aktuelle Methoden aus der Forschung, die voellig neuartige Veraenderungen erlauben. Eine kurze Einfuehrung in die Bilderzeugung zeigt, wie ganz ohne Vorlagen Bilder entstehen, die wie Fotos aussehen.Die Visualisierung ist ein Teilgebiet derComputergrafik, hier werden Daten in Bilder umgewandelt. Durch geeignete Darstellungsmethoden kann eine Wahrheit vorgetaeuscht werden, die nicht existiert. Die Erklaerung der haeufigsten Tricks geschickter Autoren ermoeglicht Ihnen, kritischer mit solchen Darstellungen umzugehen.Ein weiteres Kapitel macht deutlich, warum wir Bilder fuer wahr nehmen und warum wir so emotional auf sie reagieren. Die Auswirkungen moderner Bildverarbeitungsmethoden auf das generelle Verstaendnis von Fotografie werden ebenso beschrieben wie technische Verfahren zum Schutz von Bildern.Wir muessen immer wieder neu lernen, kritisch mit Bildern umzugehen. Das Buch leistet hierzu einen Beitrag, indem es aus einer technischen Blickrichtung interessante Entwicklungen beschreibt und Manipulationsmethoden aufdeckt. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

- Softcover
Anbieter: Antiquarische Fundgrube e.U., Wien, ÖsterreichAntiquarische Fundgrube e.U.
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EUR 55,00 VersandVersand von Österreich nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Softcover/Paperback. 195 S. Einband gering bestoßen, Kanten etw. bestoßen, Buchschnitt etw.bestaubt N03 9783519021476 *.* Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 430.

- Softcover
- Erstausgabe
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EUR 46,25
EUR 32,89 VersandVersand von Australien nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Paperback. Zustand: new. Paperback. Im Zeitalter der Digitalisierung laedt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch fuer Neulinge immer verstaendlich fuehren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele koennen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausfuehren laesst.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme geloest und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewaehlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Ausserdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung fuer absolute Anfaenger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

- Hardcover
Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USAGreatBookPrices
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EUR 80,07
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Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

- Softcover
Anbieter: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
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EUR 73,76
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Zustand: New. Series: Xleitfaden Der Informatik. Num Pages: black & white illustrations, bibliography. BIC Classification: TBC. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 244 x 170 x 11. Weight in Grams: 340. . 1996. Paperback / so. . . . .

- Hardcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 44,99
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: gut. 2002. Pflanze Kunst Fotografie Simulator Simulation 3-D-Programm Virtuelle Realität Virtuelle Realität Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser. TOC:Modellierung.- Visualisierung.- Lindenmayer-Systeme.- Generierungsalgorithmen.- xfrog-Modelliersystem.- Modellierung von Öko-Systemen.- Simulationsalgorithmen.- Effiziente Platzierungsalgorithmen. Inhalt CD-ROMxfrog.- Pflanzenmodelle, Animationen, Mojoworld, Cinema4D, L-Systeme Computergenerierte Pflanzen. Technik und Design digitaler Pflanzenwelten X.media.press Oliver Deussen In deutscher Sprache. 250 pages. 255x198x24 mm.…

Sprache: Deutsch
Verlag: Vieweg Verlag, Friedr, & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, 1996
- Softcover
Anbieter: Books Puddle, Woodside, NY, USABooks Puddle
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EUR 85,75
EUR 3,55 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New. pp. 208.