Dumblekar vinod (35 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Singapore, Springer., 2019
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XX, 560 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Translational Systems Sciences. Volume 18. Sprache: Englisch. …

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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Berlin|Springer International Publishing|Springer, 2022
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, held in Indore, India, during September 6-10, 2021.The 24 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 58 submissions. They were organized in topical sections as follows: game design and facilitation; gaming in education; player experience in simulations; and policy formulation and serious games.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities | 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, Indore, India, September 6-10, 2021, Revised Selected Papers | Upinder Dhar (u. a.) | Taschenbuch | Lecture Notes in Computer Science | xi | Englisch | 2022 | Springer | EAN 9783031099588 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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EUR 118,16
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Zustand: New. pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color. 1st ed. 2019 edition NO-PA16APR2015-KAP.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
- Hardcover
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EUR 154,74
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Zustand: New. In English.
Weitere BilderSprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811380419 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature, 2020
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Paperback. Zustand: Brand New. 560 pages. 9.25x6.10x1.18 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Verlag, 2019
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Hardcover. Zustand: Brand New. 582 pages. 9.25x6.10x1.46 inches. In Stock.

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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, held in Indore, India, during September 6-10, 2021.The 24 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 58 submissions. They were organized in topical sections as follows: game design and facilitation; gaming in education; player experience in simulations; and policy formulation and serious games. 312 pp. Englisch.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore Okt 2020, 2020
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, which have still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book. 580 pp. Englisch.…

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Anbieter: Biblios, frankfurt am main, HESSE, DeutschlandBiblios
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EUR 125,59
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer Singapore, 2020
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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Provides an understanding of the state-of-the-art of the simulation and gaming research field already widely diffused and diversified in our networked societyFamiliarizes readers with examples of simulation and state-of-the-art gaming, which h.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -¿Game Design and Facilitation.- Bring Joy to Gamers: Adding Renewable Energy Alternative through Sustainable Development Indicators.- The Effects of Structured Instruction on Team Performance.- Facilitated Tabletop Games in a Mediated Environment.- Facilitating Training Simulations for Health Emergency.- Factors and Attributes of Team Players: A Study of Engineering Students in India.- Intercultural Dialogue through Simulation and Virtual Exchange in Education.- Gaming in Education.- The Co-Design of Educational Video Games.- Reframing the Boundaries of Experiential Education Using Cynefin Domains.- Experimental Research: Simulations and Serious Games for Sustainability.- Frame Game as Teaching Methodology in Higher Education: the case of RElastiCity.- 'Risk Management can actually be Fun' - Using the Serious Cards for Biosafety Game to Stimulate Proper Discussions about Biosafety.- Social Economy: A Simulation Game in Model Social Enterprises.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 312 pp. Englisch.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
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EUR 157,98
EUR 7,56 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New. Print on Demand pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore Okt 2019, 2019
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Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 139,09
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Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, which have still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book. 580 pp. Englisch.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Springer Okt 2020, 2020
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EUR 106,99
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association¿s annual conference in Thailand 9¿13 July 2018. The importance of changing teachers¿ one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 580 pp. Englisch.…