Hamada ryoju (52 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Singapore, Springer., 2019
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XX, 560 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Translational Systems Sciences. Volume 18. Sprache: Englisch. …

- Hardcover
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Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
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Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
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Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
- Softcover
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Zustand: New. pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color. 1st ed. 2019 edition NO-PA16APR2015-KAP.

- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
- Hardcover
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Weitere BilderSprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811380419 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature, 2020
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Paperback. Zustand: Brand New. 560 pages. 9.25x6.10x1.18 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 328 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy¿food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life.Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship.Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The ¿human dimension¿ aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. …

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EUR 71,09
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Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 328 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy¿food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life.Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship.Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The ¿human dimension¿ aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge.…

- Hardcover
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Zustand: New.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 151,73
EUR 30,50 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
- Hardcover
Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USABooks Puddle
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EUR 190,63
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Zustand: New.

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Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USABooks Puddle
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EUR 198,25
EUR 3,47 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New.

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Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USABooks Puddle
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EUR 202,85
EUR 3,47 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New.
Weitere Bilder- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 131,15
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Simulation and Gaming for Social Design | Toshiyuki Kaneda (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xvii | Englisch | 2023 | Springer | EAN 9789811620133 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Verlag, 2019
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 201,95
EUR 14,58 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Hardcover. Zustand: Brand New. 582 pages. 9.25x6.10x1.46 inches. In Stock.

Simulation and Gaming for Social Design: 25 (Translational Systems Sciences, 25)
Kaneda, Toshiyuki (Editor) / Hamada, Ryoju (Editor) / Kumazawa, Terukazu (Editor)
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 223,03
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Paperback. Zustand: Brand New. 324 pages. 9.25x6.10x0.75 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 197,49
EUR 37,69 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.…

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 210,11
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy-food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life.Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship.Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The 'human dimension' aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated.Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. …

- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 210,11
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy-food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life.Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship.Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The 'human dimension' aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated.Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. …