Markus bröcker (8 Ergebnisse)

Photorealistic Rendering in the Context of Spatial Augmented Reality | Techniques and Implementation
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Photorealistic Rendering in the Context of Spatial Augmented Reality | Techniques and Implementation | Markus Bröcker | Taschenbuch | Englisch | VDM Verlag Dr. Müller | EAN 9783639274691 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[…dot]de | Anbieter: preigu.

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Gebunden. Zustand: New. Der Herausgeber und die Autoren:Prof. Dr. Rolf Schwartmann ist Inhaber des Lehrstuhls fuer Buergerliches Recht und Wirtschaftsrecht und Leiter der Koelner Forschungsstelle fuer Medienrecht an der TH Koeln. Unterstuetzt wird der Herausgeber von einem Expertenteam .

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Gebunden. Zustand: New. Zum WerkDie Hauptzwecke des KWG sind die Sicherung und Erhaltung der Funktionsfaehigkeit der Kreditwirtschaft und der Schutz der Glaeubiger von Kreditinstituten vor Verlust ihrer Einlagen. So legen das KWG und die es ergaenzenden Verordnungen den Kreditinstitu.

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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Broecker MarkusStudied computational visualistics at the University of Koblenz- Landau. His final year s thesis was written in cooperation with the Wearable Computer Lab at the Un…iversity of South Australia in Adelaide. He was award.

Photorealistic Rendering in the Context of Spatial Augmented Reality : Techniques and Implementation
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Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Spatial Augmented Reality tries to enhance the physical world with realtime graphical information. Instead of using a dedicated display, the environment itself acts as the projective surface. There are many applications and uses for such a… technology, ranging from early prototyping to entertainment. The work described in this book brings together Spatial Augmented Reality and modern, programmable shader-based computer graphics. Rendering pipelines, material systems and high-dynamic range rendering are core parts of this work. The goal is realtime photorealistic images created with a projector- based rendering system.