Uhlich tilman (11 Ergebnisse)

Gamification im Sport: Ein praktischer Leitfaden für Training und Coaching (German Edition)
Körner, Swen; Staller, Mario; Schmeckebier-Uhlich, Tilman; Deuker, Albert; Bonn, Benjamin
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Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden f?r Lehrer*innen (German Edition)
Körner, Swen; Staller, Mario; Uhlich, Tilman; Bonn, Benjamin; Schué, Nico
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Gamification Im Unterricht: Ein Praktischer Leitfaden Für Lehrer*innen
Körner, Swen/ Staller, Mario/ Uhlich, Tilman/ Bonn, Benjamin/ Schué, Nico
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja . Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkung…svoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie G…amification den Schulunterricht bereichern kann mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler\*innen nachhaltig zu fördern.Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar\*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen.Zum Inhalt Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische ProfessionalitätGamification: Lernen, Design, Narrative & WirksamkeitWas wir von Games für den Unterricht lernen könnenUnterrichtsfächer gamifizierenToolbox und Glossar.

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Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja . Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und…Leistung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann. 156 pp. Deutsch.

Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden f?r Lehrer*innen (German Edition)
Körner, Swen; Staller, Mario; Uhlich, Tilman; Bonn, Benjamin; Schué, Nico
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Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden f?r Lehrer*innen (German Edition)
Körner, Swen; Staller, Mario; Uhlich, Tilman; Bonn, Benjamin; Schué, Nico
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Gamification im Sport
Körner, Swen; Staller, Mario; Schmeckebier-Uhlich, Tilman; Deuker, Albert; Bonn, Benjamin
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja'. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leis…tung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3,69115 Heidelberg, Germany, Heidelberg 156 pp. Deutsch.