Wernbacher thomas (39 Ergebnisse)

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei…das Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger\*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert. 112 pp. Englisch, Deutsch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Held im Spiel, Held in der Realität? | Kognitive Auswirkungen von Computerspielen | Thomas Wernbacher | Taschenbuch | Deutsch | VDM Verlag Dr. Müller | EAN 9783639237313 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter…: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -The 15th Vienna Gamens Conference 'The Future and Reality of Gaming' (FROG) 2021 has explored how magic and games seem almost inextricably intertwined. This volume collects 17 contributions that have emerged from the conference, and w…hich together form a multi-faceted examination of the 'Magic of Games'. 356 pp. Englisch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Freedom and Oppression are not simple opposites, they form a dialectical relationship in which, as concepts, one cannot exist without the other. Sometimes, they can even enable, emphasize and strengthen each other: just as freedom beg…ins to shine once it contrasts against oppressive forces, oppression becomes the most effective when it gives a certain amount of leeway to the oppressed.This intricate connection between Freedom and Oppression often shapes political systems, social environments, and personal relationships; but it is also at the heart of matters of Games & Play, which rely heavily on the interplay between artificial constraints and the desire to gain a liberating sense of agency within them.Can a better understanding of Games & Play heighten our understanding of oppressive forces and liberation efforts in real life Is the act of playing (and creating) games a reflection or even reinforcement of oppressions and freedoms that exist outside the game world Can Games & Play themselves become liberating forces, or even tools of oppression And what promises of freedom, what mechanisms of oppression exist in the world of games and gaming The 16th Vienna Games Conference ¿FROG - Future and Reality of Gaming¿ 2022 has aimed to address these and other related questions. This volume presents 24 contributions to the conference, which strive to enlighten the complex relations between Freedom and Oppression, Games and Play. 460 pp. Englisch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 336 pp. Englisch.

MEDIA, ARTS AND DESIGN (MAD) ANTHOLOGY II
Pfeiffer, Alexander|Krishna, Nanditha|Denk, Natalie|Wernbacher, Thomas
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Media, Arts, and Design (MAD) | Anthology II: MAD Pandemic: Stories of Change and Continuity during the COVID-19 Crisis brings together a selection of peer-reviewed contributions that explore the profound shifts within…discourses surrounding the media, art.

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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. KlappentextThe 15th Vienna Gamens Conference The Future and Reality of Gaming (FROG) 2021 has explored how magic and games seem almost inextricably intertwined. This volume collects 17 contributions that have emerged fr…om the conferenc.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei das…Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger\*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert.tredition GmbH, Heinz-Beusen-Stieg 5, 22926 Ahrensburg 112 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei das E…rasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger\*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -The 15th Vienna Gamens Conference 'The Future and Reality of Gaming' (FROG) 2021 has explored how magic and games seem almost inextricably intertwined. This volume collects 17 contributions that have emerged from the conference, and which… together form a multi-faceted examination of the 'Magic of Games'. 356 pp. Englisch.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Freedom and Oppression are not simple opposites, they form a dialectical relationship in which, as concepts, one cannot exist without the other. Sometimes, they can even enable, emphasize and strengthen each other: just as freedom begins…to shine once it contrasts against oppressive forces, oppression becomes the most effective when it gives a certain amount of leeway to the oppressed.This intricate connection between Freedom and Oppression often shapes political systems, social environments, and personal relationships; but it is also at the heart of matters of Games & Play, which rely heavily on the interplay between artificial constraints and the desire to gain a liberating sense of agency within them.Can a better understanding of Games & Play heighten our understanding of oppressive forces and liberation efforts in real life Is the act of playing (and creating) games a reflection or even reinforcement of oppressions and freedoms that exist outside the game world Can Games & Play themselves become liberating forces, or even tools of oppression And what promises of freedom, what mechanisms of oppression exist in the world of games and gaming The 16th Vienna Games Conference ¿FROG - Future and Reality of Gaming¿ 2022 has aimed to address these and other related questions. This volume presents 24 contributions to the conference, which strive to enlighten the complex relations between Freedom and Oppression, Games and Play. 460 pp. Englisch.