Isbn: 9780131496705 - computer graphics using opengl (19 Ergebnisse)

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Anbieter: Wonder Book, Frederick, MD, USAWonder Book
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Zustand: Good. Good condition. 3rd edition. A copy that has been read but remains intact. May contain markings such as bookplates, stamps, limited notes and highlighting, or a few light stains. NOT AVAILABLE FOR SHIPMENT OUTSIDE OF THE UNITED STATES.

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Anbieter: World of Books Inc, Montgomery, IL, USAWorld of Books Inc
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Paperback. Zustand: Good. Updated throughout for the latest developments and technologies, this book combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples. Updates treatment of graphics hardware and algorithms. Discusses the development of video games through history. Emphasizes interactive graphics more strongly than in previous editions. Relates examples to things readers see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. A thorough, useful reference for anyone interested in computer graphics.…

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Anbieter: GoldBooks, Denver, CO, USAGoldBooks
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Zustand: New. Brand New. Soft Cover International Edition. Different ISBN and Cover Image. Priced lower than the standard editions which is usually intended to make them more affordable for students abroad. The core content of the book is generally the same as the standard edition. The country selling restrictions may be printed on the book but is no problem for the self-use. This Item maybe shipped from US or any other country as we have multiple locations worldwide.…

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paperback. Zustand: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.

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Anbieter: Peak Pearl LLC, Holly Springs, NC, USAPeak Pearl LLC
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Paperback. Zustand: new. Paperback. For undergraduate Computer Graphics coursesThis text combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples that relate to things students see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Practical, accessible, and integrated in approach, it carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. Updated throughout for the latest developments and technologies, this book combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples. Updates treatment of graphics hardware and algorithms. Discusses the development of video games through history. Emphasizes interactive graphics more strongly than in previous editions. Relates examples to things readers see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. A thorough, useful reference for anyone interested in computer graphics. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. …

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Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware.

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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Paperback. Zustand: Brand New. 3rd edition. 778 pages. 9.75x8.00x1.25 inches. In Stock.

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Anbieter: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustralienAussieBookSeller
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Paperback. Zustand: new. Paperback. For undergraduate Computer Graphics coursesThis text combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples that relate to things students see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Practical, accessible, and integrated in approach, it carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. Updated throughout for the latest developments and technologies, this book combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples. Updates treatment of graphics hardware and algorithms. Discusses the development of video games through history. Emphasizes interactive graphics more strongly than in previous editions. Relates examples to things readers see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. A thorough, useful reference for anyone interested in computer graphics. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability. …

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