Isbn: 9781785886713 - procedural content generation for c++ game development (english edition) (18 Ergebnisse)

ISBN: 
Mit der Detailsuche verfeinern

Optimieren Sie Ihre Suche

  • Bücher (18)

bis

Benutzerdefinierte Preisspanne (EUR)

bis

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: HPB-Red, Dallas, TX, USAHPB-Red

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Gebraucht - Befriedigend

    EUR 36,37

    EUR 3,33 Versand 
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    paperback. Zustand: Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USAGreatBookPrices

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 56,16

    EUR 2,35 Versand 
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: California Books, Miami, FL, USACalifornia Books

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 58,58

     Versand gratis 
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USAGreatBookPrices

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Gebraucht - Wie neu

    EUR 58,93

    EUR 2,35 Versand 
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing Limited, GB, 2023

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com USA

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 67,12

     Versand gratis 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Digital. Zustand: New. Get to know techniques and approaches to procedurally generate game content in C++ using Simple and Fast Multimedia LibraryAbout This Book. This book contains a bespoke Simple and Fast Multimedia Library (SFML) game engine with complete online documentation. Through this book, you'll create games that are non-predictable and dynamic and have a high replayability factor. Get a breakdown of the key techniques and approaches applied to a real game.Who This Book Is ForIf you are a game developer who is familiar with C++ and is looking to create bigger and more dynamic games, then this book is for you. The book assumes some prior experience with C++, but any intermediate concepts are clarified in detail. No prior experience with SFML is required.What You Will Learn. Discover the systems and ideology that lie at the heart of procedural systems. Use Random number generation (RNG) with C++ data types to create random but controlled results. Build levels procedurally with randomly located items and events. Create dynamic game objects at runtime. Construct games using a component-based approach. Assemble non-predictable game events and scenarios. Operate procedural generation to create dynamic content fast and easily. Generate game environments for endless replayabilityIn DetailProcedural generation is a growing trend in game development. It allows developers to create games that are bigger and more dynamic, giving the games a higher level of replayability. Procedural generation isn't just one technique, it's a collection of techniques and approaches that are used together to create dynamic systems and objects. C++ is the industry-standard programming language to write computer games. It's at the heart of most engines, and is incredibly powerful. SFML is an easy-to-use, cross-platform, and open-source multimedia library. Access to computer hardware is broken into succinct modules, making it a great choice if you want to develop cross-platform games with ease.Using C++ and SFML technologies, this book will guide you through the techniques and approaches used to generate content procedurally within game development.Throughout the course of this book, we'll look at examples of these technologies, starting with setting up a roguelike project using the C++ template. We'll then move on to using RNG with C++ data types and randomly scattering objects within a game map. We will create simple console examples to implement in a real game by creating unique and randomised game items, dynamic sprites, and effects, and procedurally generating game events. Then we will walk you through generating random game maps. At the end, we will have a retrospective look at the project.By the end of the book, not only will you have a solid understanding of procedural generation, but you'll also have a working roguelike game that you will have extended using the examples provided.Style and approachThis is an easy-to-follow guide where each topic is explained clearly and thoroughly t. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: Books Puddle, Woodside, NY, USABooks Puddle

    Verkäufer/-in mit 4 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 65,92

    EUR 3,55 Versand 
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: 4 verfügbar

    Zustand: New. pp. 304.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing 2016-01-30, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: Chiron Media, Wallingford, Vereinigtes KönigreichChiron Media

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 56,67

    EUR 18,23 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Paperback. Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 59,68

    EUR 17,65 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 66,44

    EUR 13,28 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New. In English.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Gebraucht - Wie neu

    EUR 66,32

    EUR 17,65 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing Limited, GB, 2023

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover

    Anbieter: Rarewaves.com UK, London, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com UK

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 64,56

    EUR 76,48 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Digital. Zustand: New. Get to know techniques and approaches to procedurally generate game content in C++ using Simple and Fast Multimedia LibraryAbout This Book. This book contains a bespoke Simple and Fast Multimedia Library (SFML) game engine with complete online documentation. Through this book, you'll create games that are non-predictable and dynamic and have a high replayability factor. Get a breakdown of the key techniques and approaches applied to a real game.Who This Book Is ForIf you are a game developer who is familiar with C++ and is looking to create bigger and more dynamic games, then this book is for you. The book assumes some prior experience with C++, but any intermediate concepts are clarified in detail. No prior experience with SFML is required.What You Will Learn. Discover the systems and ideology that lie at the heart of procedural systems. Use Random number generation (RNG) with C++ data types to create random but controlled results. Build levels procedurally with randomly located items and events. Create dynamic game objects at runtime. Construct games using a component-based approach. Assemble non-predictable game events and scenarios. Operate procedural generation to create dynamic content fast and easily. Generate game environments for endless replayabilityIn DetailProcedural generation is a growing trend in game development. It allows developers to create games that are bigger and more dynamic, giving the games a higher level of replayability. Procedural generation isn't just one technique, it's a collection of techniques and approaches that are used together to create dynamic systems and objects. C++ is the industry-standard programming language to write computer games. It's at the heart of most engines, and is incredibly powerful. SFML is an easy-to-use, cross-platform, and open-source multimedia library. Access to computer hardware is broken into succinct modules, making it a great choice if you want to develop cross-platform games with ease.Using C++ and SFML technologies, this book will guide you through the techniques and approaches used to generate content procedurally within game development.Throughout the course of this book, we'll look at examples of these technologies, starting with setting up a roguelike project using the C++ template. We'll then move on to using RNG with C++ data types and randomly scattering objects within a game map. We will create simple console examples to implement in a real game by creating unique and randomised game items, dynamic sprites, and effects, and procedurally generating game events. Then we will walk you through generating random game maps. At the end, we will have a retrospective look at the project.By the end of the book, not only will you have a solid understanding of procedural generation, but you'll also have a working roguelike game that you will have extended using the examples provided.Style and approachThis is an easy-to-follow guide where each topic is explained clearly and thoroughly t. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USAPBShop.store US

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 64,43

     Versand gratis 
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes KönigreichPBShop.store UK

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 61,01

    EUR 4,89 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    PAP. Zustand: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books

    Verkäufer/-in mit 4 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 64,01

    EUR 7,65 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: 4 verfügbar

    Zustand: New. Print on Demand pp. 304.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: Biblios, frankfurt am main, HESSE, DeutschlandBiblios

    Verkäufer/-in mit 4 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 63,76

    EUR 9,95 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 4 verfügbar

    Zustand: New. PRINT ON DEMAND pp. 304.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 82,18

    EUR 35,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - NA.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 68,37

    EUR 48,99 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt.

  • Weitere Bilder

    Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2016

    1785886711 / 9781785886713

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 70,95

    EUR 70,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Procedural Content Generation for C++ Game Development | Dale Green | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2016 | Packt Publishing | EAN 9781785886713 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.…