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Verlag: VDM Verlag
ISBN 10: 3836419777ISBN 13: 9783836419772
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Buch
Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Saarbrücken, VDM Verlag Dr. Müller, ., 2007
ISBN 10: 3836419777ISBN 13: 9783836419772
Anbieter: Antiquariat Jenischek, Bergisch Gladbach, Deutschland
Buch
74 S. Gr.-8°, Kt. Leichte Gebrauchsspuren, Stempel auf dem Vorsatz, sonst gut erhalten. Nachhaltige Buchlieferung - Stabile, plastikfreie Verpackung.
Verlag: GRIN Verlag Jul 2019, 2019
ISBN 10: 366895125XISBN 13: 9783668951259
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Buch Print-on-Demand
Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 2,0, Universität Koblenz-Landau, Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist das Internet immer mehr in den Fokus der Gesellschaft gerückt. Die Kommunikation im virtuellen Raum ermöglicht mehr und mehr die Entstehung von zwischenmenschlichen Beziehungen. Daher greifen viele auf die Chatkommunikation zurück, um soziale Kontakte zu knüpfen. Freundschaften entstehen nicht mehr nur unter realen Umständen. Sie entwickeln sich beispielsweise durch die Nutzung Sozialer Netzwerke oder Instant Messenger sowie durch das gemeinsame Spielen in Onlinegames. Es benötigt kein Treffen oder jahrelanges Kennenlernen, um in der virtuellen Welt soziale Beziehungen entstehen zu lassen. Durch die Kommunikation im Chat können sich die Nutzer sehr schnell über Informationen austauschen. Sie treffen sich in den Bereichen des Internets, in denen sie ihre gemeinsamen Interessen teilen können, wodurch meist direkt eine Verbindung entsteht. Das Phänomen, dass beziehungsorientierte Online-Kommunikation in Internetspielen anhand von Strategien der Nähe stattfindet, wird in dieser Hausarbeit an dem Beispiel von Chatgesprächen des MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) World of Warcraft untersucht. 24 pp. Deutsch.
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, USA
Buch
Zustand: New.
Verlag: GRIN Verlag, 2019
ISBN 10: 366895125XISBN 13: 9783668951259
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 2,0, Universität Koblenz-Landau, Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist das Internet immer mehr in den Fokus der Gesellschaft gerückt. Die Kommunikation im virtuellen Raum ermöglicht mehr und mehr die Entstehung von zwischenmenschlichen Beziehungen. Daher greifen viele auf die Chatkommunikation zurück, um soziale Kontakte zu knüpfen. Freundschaften entstehen nicht mehr nur unter realen Umständen. Sie entwickeln sich beispielsweise durch die Nutzung Sozialer Netzwerke oder Instant Messenger sowie durch das gemeinsame Spielen in Onlinegames. Es benötigt kein Treffen oder jahrelanges Kennenlernen, um in der virtuellen Welt soziale Beziehungen entstehen zu lassen. Durch die Kommunikation im Chat können sich die Nutzer sehr schnell über Informationen austauschen. Sie treffen sich in den Bereichen des Internets, in denen sie ihre gemeinsamen Interessen teilen können, wodurch meist direkt eine Verbindung entsteht. Das Phänomen, dass beziehungsorientierte Online-Kommunikation in Internetspielen anhand von Strategien der Nähe stattfindet, wird in dieser Hausarbeit an dem Beispiel von Chatgesprächen des MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) World of Warcraft untersucht.
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
Buch Print-on-Demand
Zustand: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book.
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USA
Buch Print-on-Demand
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Verlag: AV Akademikerverlag 2012-06, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: Chiron Media, Wallingford, Vereinigtes Königreich
Buch
PF. Zustand: New.
Verlag: AV Akademikerverlag Jun 2012, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Mein Ziel ist es, allen Lesern mit meiner Ausarbeitung einen Eindruck zu vermitteln wie durch den Einfluss neuer Techniken und die Kombination mehrerer bereits be ste hen der Produkte, eine neue Art von Geschäftsmodell entsteht und sich erfolgreich in ei nem Markt etablieren lässt. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Analyse des neuen Ge schäfts mo dells Online Computerspiel und was Unternehmen im PC-Spiele Sektor da zu bewegt, den Schritt ins Internet zu wagen. Hierzu gehören die genaue Be schrei bung der derzeitigen Marktsituation -Marktanalyse-, das speziell hierfür abgestimmte Er lös mo dell, die vorhandene Marketingstrategie und die daraus resultierenden di rek ten und indirekten Vor- und Nachteile für das Unternehmen. Zur speziellen Herangehensweise habe ich einen Vergleich zweier bereits etablierter On line-Spiele vorgesehen. Sie unterscheiden sich jeweils in ihrer Art des Erlösmodells und besitzen unterschiedliche Marketingstrategien. Diese gilt es durch die An wen dung verschiedener Marketingmodelle und betriebswirtschaftlicher Theorien schrift lich festzuhalten, zu erläutern und anhand von direkten und indirekten Vor- und Nach tei len zu bewerten. 84 pp. Deutsch.
Verlag: GRIN Verlag Jan 2010, 2010
ISBN 10: 3640508084ISBN 13: 9783640508082
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Diploma Thesis from the year 2006 in the subject Computer Science - Technical Computer Science, grade: 1,7, Free University of Berlin, language: English, abstract: Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) are digital games that allow a large number of players to interact and communicate in a virtual environment. Due to the different characteristics and preferences of the individual player, he (or she) can be categorized into certain player-types with a specific motivation for playing. In the course of the game, this knowledge about the player motivation can be used to dynamically adapt the game environment. To achieve this, different parts of the game content such as objects, background story or tasks, can be changed during run-time.The first part of this thesis presents an introduction to MMOGs, their possible classifications and their history. Furthermore ways to categorize players and to describe game content will be discussed. The programming aspect of this thesis shows the design and implementation of a middleware. The middleware logs player action and according to this categorizes the player into a certain player type. This is used for presenting user-specific game content. 152 pp. Englisch.
Verlag: Grin Verlag, 2019
ISBN 10: 366895125XISBN 13: 9783668951259
Anbieter: ALLBOOKS1, Salisbury Plain, SA, Australien
Buch
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
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Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Mein Ziel ist es, allen Lesern mit meiner Ausarbeitung einen Eindruck zu vermitteln wie durch den Einfluss neuer Techniken und die Kombination mehrerer bereits be ste hen der Produkte, eine neue Art von Geschäftsmodell entsteht und sich erfolgreich in ei nem Markt etablieren lässt. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Analyse des neuen Ge schäfts mo dells Online Computerspiel und was Unternehmen im PC-Spiele Sektor da zu bewegt, den Schritt ins Internet zu wagen. Hierzu gehören die genaue Be schrei bung der derzeitigen Marktsituation -Marktanalyse-, das speziell hierfür abgestimmte Er lös mo dell, die vorhandene Marketingstrategie und die daraus resultierenden di rek ten und indirekten Vor- und Nachteile für das Unternehmen. Zur speziellen Herangehensweise habe ich einen Vergleich zweier bereits etablierter On line-Spiele vorgesehen. Sie unterscheiden sich jeweils in ihrer Art des Erlösmodells und besitzen unterschiedliche Marketingstrategien. Diese gilt es durch die An wen dung verschiedener Marketingmodelle und betriebswirtschaftlicher Theorien schrift lich festzuhalten, zu erläutern und anhand von direkten und indirekten Vor- und Nach tei len zu bewerten.
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
Buch Print-on-Demand
PAP. Zustand: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Verlag: GRIN Verlag, 2010
ISBN 10: 3640508084ISBN 13: 9783640508082
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Buch
Zustand: Wie neu. Zustand: Wie neu | Seiten: 152.
Verlag: GRIN Verlag, 2010
ISBN 10: 3640508084ISBN 13: 9783640508082
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Diploma Thesis from the year 2006 in the subject Computer Science - Technical Computer Science, grade: 1,7, Free University of Berlin, language: English, abstract: Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) are digital games that allow a large number of players to interact and communicate in a virtual environment. Due to the different characteristics and preferences of the individual player, he (or she) can be categorized into certain player-types with a specific motivation for playing. In the course of the game, this knowledge about the player motivation can be used to dynamically adapt the game environment. To achieve this, different parts of the game content such as objects, background story or tasks, can be changed during run-time.The first part of this thesis presents an introduction to MMOGs, their possible classifications and their history. Furthermore ways to categorize players and to describe game content will be discussed. The programming aspect of this thesis shows the design and implementation of a middleware. The middleware logs player action and according to this categorizes the player into a certain player type. This is used for presenting user-specific game content.
Verlag: VDM Verlag Dr. Müller, 2010
ISBN 10: 3639316215ISBN 13: 9783639316216
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch Print-on-Demand
Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Wer wünscht sich nicht spielend Geld zu verdienen Tatsächlich gibt es Menschen, die sich mit dem Spielen von sogenannten Massive Multiplayer Games ihren Lebensunterhalt verdienen. Manche haben es dabei sogar geschafft Dollar-Millionär zu werden! Es wird Sie überraschen, dass das errechnete Brutto Inland Produkt von virtuellen Welten höher ist als das der meisten Staaten dieser Erde, und dass Spieler von Online Rollenspielen (falls Sie ihre virtuellen Güter für bares Geld verkaufen würden) einen höheren Stundenlohn erzielen würden, als z.B. ein Bürger aus Russland! Findige Businessmänner haben den Wert von virtuellen Welten erkannt und Firmen bzw. Onlinebörsen erschaffen um die virtuellen Gegenstände für teures Geld zu verkaufen. Sie werden sich wahrscheinlich fragen, wie dies alles möglich ist! Dieses Buch wird Ihnen die Zusammenhänge zwischen virtueller und realer Wirtschaft aufzeigen und Ihnen die Funktionsweisen, Ausmaße, Potentiale und Gefahren virtueller Märkte erläutern.
Verlag: VDM Verlag Dr. Müller, 2010
ISBN 10: 3639278100ISBN 13: 9783639278101
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch Print-on-Demand
Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Die Autorin geht der Frage nach, ob und wie Geschlecht in Massive Multiplayer Online Roleplaying Games relevant gemacht wird. Exemplarisch wird World of Warcraft das derzeit wohl bekannteste MMORPG dahingehend untersucht, ob es sich als geschlechtslose oder vielmehr als vergeschlechtlichte Welt zeigt. Als geschlechtslose Welt in der weder das reale Geschlecht noch das Geschlecht der Spielfiguren von Bedeutung ist oder als vergeschlechtlichte Welt in der die binäre Geschlechtercodierung und Geschlechterordnung wirksam ist. Die Analyse findet dabei auf zwei Ebenen statt: Zum einen im Bezug auf die Vergeschlechtlichung der Spielfigur und der Spielwelt und zum anderen im Hinblick auf die interaktive Herstellung von Geschlechtlichkeit. Die theoretische Grundlage der Analyse bildet das doing gender Konzept von Judith Lorber (1999), was betont, dass Geschlecht nicht besessen, sondern permanent in alltäglichen Präsentations- Interpretations- und Zuschreibungsprozessen hergestellt wird. Das Buch zeigt, dass die Auseinandersetzung mit virtuellen Welten gerade für die Genderforschung der Gegenwart sowohl unumgänglich, als auch spannend ist.
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: ALLBOOKS1, Salisbury Plain, SA, Australien
Buch
Verlag: AV Akademikerverlag, 2012
ISBN 10: 3639421604ISBN 13: 9783639421606
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Buch Print-on-Demand
Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Ried Jan-HenrikBachelor of Arts in Media Business Administration, Studium der Medienwirtschaft an der CBS Koeln.Inhaltlich unveraenderte Neuauflage. Mein Ziel ist es, allen Lesern mit meiner Ausarbeitung einen Eindruck zu vermittel.
Verlag: Vdm Verlag Dr. Müller, 2010
ISBN 10: 3639316215ISBN 13: 9783639316216
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
Buch
Paperback. Zustand: Brand New. 104 pages. German language. 8.66x5.91x0.24 inches. In Stock.
Verlag: Vdm Verlag Dr. Müller, 2010
ISBN 10: 3639278100ISBN 13: 9783639278101
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
Buch
Paperback. Zustand: Brand New. 104 pages. German language. 8.66x5.91x0.24 inches. In Stock.
Verlag: Grin Verlag, 2010
ISBN 10: 3640508084ISBN 13: 9783640508082
Anbieter: ALLBOOKS1, Salisbury Plain, SA, Australien
Buch
Verlag: Autografia, 2017
ISBN 10: 8551800043ISBN 13: 9788551800041
Anbieter: LibreriaElcosteño, Ciudad de Buenos Aires, BA, Argentinien
Buch
Tapa Blanda. Zustand: Bien. IMAGENES: En caso que no exista imagen de tapa. no dude en solicitarla. Ejemplar Usado, puede (o no) contener signos de uso como firma, anotaciones o subrayados, consultenos para mayor informacion del estado.