Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2004
ISBN 10: 3446229280 ISBN 13: 9783446229280
Anbieter: Half Price Books Inc., Dallas, TX, USA
paperback. Zustand: Very Good. Connecting readers with great books since 1972! Used books may not include companion materials, and may have some shelf wear or limited writing. We ship orders daily and Customer Service is our top priority!.
Verlag: Sybex, 2001
ISBN 10: 3815504228 ISBN 13: 9783815504222
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
ISBN 10: 3826609239 ISBN 13: 9783826609237
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
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Verlag: BHV Verlag, 2003
ISBN 10: 3826680758 ISBN 13: 9783826680755
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
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Verlag: Smart Books Publishing AG
ISBN 10: 3908497833 ISBN 13: 9783908497837
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
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ISBN 10: 3866455275 ISBN 13: 9783866455276
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: acceptable. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted). Binding, dust jacket (if any), etc may also be worn.
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Verlag: Markt+Technik
ISBN 10: 3827259770 ISBN 13: 9783827259776
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Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2004
ISBN 10: 3446228691 ISBN 13: 9783446228696
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Verlag: Hanser Fachbuchverlag
ISBN 10: 3446411976 ISBN 13: 9783446411975
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ISBN 10: 3898422720 ISBN 13: 9783898422727
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Verlag: Books on Demand, 2002
ISBN 10: 3831130876 ISBN 13: 9783831130870
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Verlag: Galileo Press GmbH
ISBN 10: 3836227606 ISBN 13: 9783836227605
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Verlag: MITP-Verlag
ISBN 10: 3826616421 ISBN 13: 9783826616426
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ISBN 10: 3877915817 ISBN 13: 9783877915813
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Verlag: Markt+Technik
ISBN 10: 3827264006 ISBN 13: 9783827264008
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Verlag: Hanser Fachbuch, 2003
ISBN 10: 3446221522 ISBN 13: 9783446221529
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Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2004
ISBN 10: 3446229442 ISBN 13: 9783446229440
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: bhv
ISBN 10: 3826681622 ISBN 13: 9783826681622
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Books on Demand GmbH, 2000
ISBN 10: 3831105936 ISBN 13: 9783831105939
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
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Verlag: Markt + Technik Verlag, 2005
ISBN 10: 3827269555 ISBN 13: 9783827269553
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Anbieter: Antiquariat Der Papiersammler, Wetter, Deutschland
2000, , 663, Softcover (kartoniert), 8°, ohne Schutzumschlag, , Einband: etwas fleckig, etwas verknickt, etwas beschabt, Buchrücken: etwas bestoßen,
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2006
ISBN 10: 3446405968 ISBN 13: 9783446405967
Anbieter: Ammareal, Morangis, Frankreich
Hardcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque. Edition 2006. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2006. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Verlag: Galileo Press
ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: mitp, 1900
ISBN 10: 3826659538 ISBN 13: 9783826659539
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Fachbuchverlag Leipzig, 2003
ISBN 10: 3446221158 ISBN 13: 9783446221154
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut - Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. | Seiten: 240 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Verlag: Books on Demand GmbH, 2002
ISBN 10: 3831138788 ISBN 13: 9783831138784
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut - Gepflegter, sauberer Zustand. Außen: angestoßen, Knick. Innen: geknickt. | Seiten: 628 | Produktart: Bücher.
Verlag: Markt + Technik Verlag
ISBN 10: 3827264545 ISBN 13: 9783827264541
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Softcover. Zustand: gut. 37756. Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit CD-ROM von Christian Rousselle Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und Visual C++, Der einfache Einstieg ins Game-Design Traumberuf Spieleprogrammierer - jetzt sind Sie nur noch wenige Schritte davon entfernt. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen der modernen Spieleprogrammierung anhand unter C++ und mit DirectX. Dabei erläutert der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf CDAlle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++". Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung. Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden. Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solides Grundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. Inhaltlich lässt sich das Buch im Wesentlichen in zwei Bereiche unterteilen, die aufeinander aufbauen. Eine gut strukturierte und leicht zu verstehende Einführung in C++ wird verbunden mit einigen grundsätzlichen Prinzipien der Windowsprogrammierung und der IDE von Visual C++ 6.0. Ein DirectX-Teil (der von Microsoft entwickelten Schnittstelle für Multimedia-Anwendungen) ergänzt diese Themen, mit dessen Hilfe die Grundlagen für ein einfaches 2D Weltraumspiel entwickelt werden. Die C++-Einführung streift alle wichtigen Themen und Prinzipien der C++-Programmiersprache, angefangen von einer Einführung in die Entwicklungsumgebung anhand eines obligatorischen "Hello World"-Programms. Funktionsdefinitionen, Stringbehandlung und Pointer bis hin zu objektorientierten Paradigmen wie der Daten- und Methodenkapselung, Vererbung und Polymorphie werden weiterhin illustriert. Viele Beispielprogramme sind auf der beigefügten CD vorhanden. Eine tiefergehende Behandlung ist alleine wegen des begrenzten Umfanges allerdings nicht möglich. Viele Fragen werden gerade für den C++-Novizen offen bleiben. Ein Rückgriff auf reine C++-Programmierhandbücher ist sicher unvermeidlich. Auch die Einführung in die Windowsprogrammierung ist zu kurz, um ein wirkliches Verständnis aufbauen zu können. Dieser Teil des Buches eignet sich allerdings gut, um schlummerndes C++-Wissen schnell wieder aufzufrischen. Der DirectX Teil des Buches beschäftigt sich nach kurzem historischem Abriss und Vergleich mit OpenGL mit einigen Subkomponenten von DirectX. Der Fokus liegt dabei klar auf der 2D-Grafikkomponente DirectDraw. Daneben werden die Komponenten DirectInput -- Verarbeitung von externen Steuerelemente wie Tastatur, Maus oder Joystick -- und DirectMusic -- Aufnahme und Abspielen von Sounds und Musikstücken -- behandelt. Am Ende stehen dann die Struktur und die Komponenten für einen 2D-Weltraum-Shooter zur Verfügung. Viele erläuternde Beispielprogramme werden aber nur angerissen, dann wird nur auf die CD verwiesen, so dass der Leser sehr auf sich selbst gestellt ist. Das letzte Kapitel stellt noch ganz grob einige theoretische Aspekte der 3D-Programmierung.
Verlag: Addison Wesley Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. Juli 2001), 2001
ISBN 10: 3827318025 ISBN 13: 9783827318022
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. Juli 2001). Diese didaktische Einführung richtet sich an Jugendliche, kann aber auch von erwachsenen Einsteigern mit Gewinn gelesen werden. Programmieren lernt man, indem man Programme schreibt. In drei Themenbereichen (Erste Schritte, Elementare Programmelemente, Grafik in Windows) werden kleine Programme mit der überschaubaren Programmiersprache C entwickelt, wobei der spielerische Aspekt im Vordergrund steht. B. Brügmann ist gelungen, was andere vergeblich versucht habenein gleichermaßen spannendes und gehaltvolles Buch über "C" zu schreiben, das voller Überraschungen steckt und das man nicht spätestens bei den Funktionen frustriert weglegt, wie die üblichen ellendicken Referenzschmöker zum selben Thema. Das Buch beginnt zwar mit einfachen Konsolenanwenden, führt dann aber zügig in die graphische Programmierung mit Windows ein. Spätestens hier begeistert man sich endgültig für das Programmieren mit C. Am Ende des Buchs angelangt, hat man das notwendige Handwerkszeug sich auch in die Spieleprogrammierung zu wagen. Man kann sich aber auch mit dem Gravitationsphysiker Brügmann in dem von ihm betreuten Forum in Verbindung setzen, um eventuell zu erfahren wie man die "dezentrale Kollision Schwarzer Löcher" graphisch und rechnerisch mit "C" umsetzt ;-) Also viel Spaß mit dem gelungenen und höchst empfehlenswerten Buch. Hallo Welt! So meldet sich dein erstes selbst gemachtes Programm am Bildschirm. Wie geht das? Wie kannst du den Computer dazu bringen, sich mit dir zu unterhalten, auf deinen Mausklick zu reagieren und für dich Grafiken zu malen? Dieses Buch führt dich auf unterhaltsame Weise in die fantastische Welt des Programmierens ein. Mit der überschaubaren aber vielseitigen Programmiersprache C lernst du schnell, was richtiges Programmieren heißt. Programmieren geht über Studieren - das ist das Motto dieses Buches. Der Schwerpunkt liegt auf den vielen Beispielen, und das heißt immer wieder ausprobieren, experimentieren, selber machen! Englische Begriffe sind gekennzeichnet und werden ins Deutsche übersetzt. Geeignet ab 12 Jahren bei gelegentlicher Hilfestellung und ab 15 Jahren zum Selbststudium. Aus dem Inhalt: Hallo, Welt! Zahlen, Variablen, Rechnen Bedingungen Schleifen Funktionen Zeiger, Strukturen Einfache Grafik Bitmaps Fensternachrichten Auf der CD-ROM: Auf der beiliegenden CD-ROM findest du die Programmbeispiele und die Vollversion des Borland C++-Builder 1.0. Du kannst sofort mit dem Programmieren loslegen! Systemvoraussetzungen: Windows 95 oder neuer 100 MB Festplattenplatz Der Autor: Dr. habil. Bernd Brügmann ist Physiker und besitzt langjährige Erfahrung im Programmieren. Seine Stärke sind verständliche und unterhaltsame Einführungen für alle Altersstufen. Programmieren lernen für Teens . mit C Bernd Brügmann Elementare Programmelemente Grafik Windows Programmiersprache C Funktionen Programmierung Spieleprogrammierung Gravitationsphysiker Programmelemente Programmieren lernen für Teens . mit C mit CD-ROM von Bernd Brügmann Zusatzinfo 1 CD-ROM Sprache deutsch Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden C Programmiersprache Programmierung Kinder-/Jugendsachbücher Programmierer Kindersachbuch Jugendsachbuch ISBN-10 3-8273-1802-5 / 3827318025 ISBN-13 978-3-8273-1802-2 / 9783827318022 In deutscher Sprache. 250 pages.
Verlag: Markt+Technik, 2003
ISBN 10: 3827264537 ISBN 13: 9783827264534
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Hardcover. Zustand: gut. 2003. Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexander Rudolph (Autor) In deutscher Sprache. 768 pages. 24 x 16,4 x 4,4 cm.
Verlag: mitp, 2015
ISBN 10: 3958450903 ISBN 13: 9783958450905
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
perfect. Zustand: Sehr gut. Seiten; 9783958450905.2 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1.