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Zustand: Good. Item in good condition. Textbooks may not include supplemental items i.e. CDs, access codes etc.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Paperback. Zustand: Fair. Seventh. The item might be beaten up but readable. May contain markings or highlighting, as well as stains, bent corners, or any other major defect, but the text is not obscured in any way. Workbook.
Paperback. Zustand: Fair. No Jacket. Readable copy. Pages may have considerable notes/highlighting. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.
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Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Paperback. Zustand: Very Good. Seventh. It's a well-cared-for item that has seen limited use. The item may show minor signs of wear. All the text is legible, with all pages included. It may have slight markings and/or highlighting. Workbook.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
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Softcover. Zustand: Très bon. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Softcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Edition 2007. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2007. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Paperback. Zustand: Fair. Seventh. The item might be beaten up but readable. May contain markings or highlighting, as well as stains, bent corners, or any other major defect, but the text is not obscured in any way. Workbook.
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Zustand: Very Good. Limited Copies Available - Very Good Condition - May have school stamp and/or student names - May have some cover wear - DOES NOT INCLUDE ANY CDs OR ACCESS CODES IF APPLICABLE.
Zustand: Very Good.
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin, München: Deutscher Kunstverlag, 2014
ISBN 10: 3422072977 ISBN 13: 9783422072978
Anbieter: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. 318 S. Rechte untere Ecke etwas gestaucht, sonbst gutes Exemplar. Im Zentrum der Monographie über Santiago Calatrava (*1951) steht die Rolle seiner Architektur als Mittlerin zwischen Medienwelten und Mensch. Der renommierte spanische Architekt verschmilzt in seinem OEuvre Bauwerk und Skulptur zu einer phantastischen Formensprache. Deshalb werden seine Gebäude als Objekte der Grenzüberschreitung in verschiedenen Medienformaten aufgegriffen, von Werbung für exquisite Autohersteller und für Mode bis zur Verwertung in Computerspielen, der Musikbranche, Science-Fiction und Dokumentarfilmen. Wie ein Scharnier verbindet die Architektur reale und fiktive Alltagswelten miteinander. Die Studie analysiert das Wechselspiel der Architektur Calatravas und ihrer medialen Rezeption, die vornehmlich mittels Fotografie und Film auf den Betrachter einwirkt. ISBN 9783422072978 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1292 Mit zahlr. auch farb. Abb. Fadengehefteter Originalpappband.
Sprache: Deutsch
Verlag: Deutscher Kunstverlag, München, 2014
ISBN 10: 3422072977 ISBN 13: 9783422072978
Anbieter: Antiquariat Ottakring 1160 Wien, Wien, Österreich
Hardcover. Zustand: Sehr gut. gr.8°, 318 S., orig. ill. Ppbd., zahlr. s/w Abb., sehr guter Zustand.
EUR 49,00
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. Welche Rolle spielen Algorithmen fuer den Bildbau und die Darstellung von Welt und Wetter in Computerspielen? Wie beeinflusst die Gestaltung der Raeume, Level und Topografien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen? Ist der Brutalismus der erst.
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin ; München : Dt. Kunstverl., 2014
ISBN 10: 3422072977 ISBN 13: 9783422072978
Anbieter: Bücher bei den 7 Bergen, Sibbesse, Deutschland
Gebunden. Fester Pappeinband. Zustand: Gut. 1. 318 S. : Ill. ; 27 cm Literaturangaben. Guter Zustand. Im Zentrum der Monographie über Santiago Calatrava (*1951) steht die Rolle seiner Architektur als Mittlerin zwischen Medienwelten und Mensch. Der renommierte spanische Architekt verschmilzt in seinem OEuvre Bauwerk und Skulptur zu einer phantastischen Formensprache. Deshalb werden seine Gebäude als Objekte der Grenzüberschreitung in verschiedenen Medienformaten aufgegriffen, von Werbung für exquisite Autohersteller und für Mode bis zur Verwertung in Computerspielen, der Musikbranche, Science-Fiction und Dokumentarfilmen. Wie ein Scharnier verbindet die Architektur reale und fiktive Alltagswelten miteinander. Die Studie analysiert das Wechselspiel der Architektur Calatravas und ihrer medialen Rezeption, die vornehmlich mittels Fotografie und Film auf den Betrachter einwirkt. AM1904 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1300.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Welche Rolle spielen Algorithmen für den Bildbau und die Darstellung von Welt und Wetter in Computerspielen Wie beeinflusst die Gestaltung der Räume, Level und Topografien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen Ist der Brutalismus der erste genuine Architekturstil der Computerspiele Welche Bedeutung haben Landschaftsgärten und Nationalparks im Strukturieren von Spielwelten Wie wird Natur in Zeiten des Klimawandels dargestellt Insbesondere in den letzten 20 Jahren adaptieren digitale Spielwelten akribischer denn je Merkmale der physisch-realen Welt. Durch aufwändige Produktionsverfahren und komplexe Visualisierungsstrategien wird die Angleichung an unsere übrige Alltagswelt stets in Abhängigkeit von Spielmechanik und Weltlichkeit erzeugt. Wie sich spätestens am Beispiel der Open-World-Spiele zeigt, führt die Übernahme bestimmter Weltbilder und Bildtraditionen zu ideologischen Implikationen, die weit über die bisher im Fokus der Forschung stehenden, aus anderen Medienformaten transferierten Erzählkonventionen hinausgehen. Mit seiner Theorie der Architektur als medialem Scharnier legt Marc Bonner offen, dass digitale Spielwelten medienspezifische Eigenschaften aufweisen, die bisher nicht zu greifen waren und der Erforschung harrten. Durch Verschränken von Konzepten aus u.a. Medienwissenschaft, Game Studies, Philosophie, Architekturtheorie, Humangeografie, Landschaftstheorie und Kunstgeschichte erarbeitet Bonner ein transdisziplinäres Theoriemodell und ermöglicht anhand der daraus entwickelten analytischen Methoden erstmals, die komplexe Struktur heutiger Computerspiele - vom Indie Game bis zur AAA Open World - zu verstehen und zu benennen. Mit »Offene-Welt-Strukturen« wird die Architektonik digitaler Spielwelten umfassend zugänglich.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Offene-Welt-Strukturen | Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel | Marc Bonner | Buch | Mit Lesebändchen | 824 S. | Deutsch | 2023 | Büchner Verlag | EAN 9783963173219 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Mareike Gill, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Marburg : Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur,, 2023
ISBN 10: 3963173211 ISBN 13: 9783963173219
Anbieter: Licus Media, Utting a. Ammersee, Deutschland
Gebundene Ausgabe. Zustand: Neu. 820 Seiten : Illustrationen ; 23 cm NEUBUCH ! 9783963173219 Werktäglicher Versand. Jede Lieferung m. ordentl. Rechnung und ausgew. MwSt. Der Versand erfolgt als Büchersendung / Einschreiben mit der Deutschen Post bzw. als Päckchen / Paket mit DHL. Die Lieferzeit ist abhängig von der Versandart und beträgt innerhalb Deutschlands 3-5 Tage, in der EU 5 - 12 Tage. KEIN Versand an Packstationen. Körperschaften und juristische Personen werden auf Wunsch per offener Rechnung beliefert. ***ATTENTION U.S. CUSTOMERS: Due to the new tariffs, we are unable to ship packages to the USA at this time. Thank you for understanding.*** Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.
Sprache: Englisch
Verlag: Heidelberg University Publishing Apr 2021, 2021
ISBN 10: 3968220471 ISBN 13: 9783968220475
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In ihrer aktuellen digitalen, bildlichen wie auch viralen Ubiquität muss Architektur nicht mehr körperlich präsent sein und doch füllt sie eine vermittelnde Rolle aus. Als mediales Scharnier verschränkt sie unterschiedliche Disziplinen der Medien und Künste mit der Alltagswirklichkeit. Das Konzept der Architektonik umschreibt hierbei in weitem Sinne die architektonischen Implikationen der Computerspiele, um Architektur in Spielwelten als auch die Architektur der Computerspiele selbst greifbar zu machen.Dieser Sammelband bündelt transdisziplinäre Zugriffe rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Ziel ist es aufzuzeigen, wie und unter welchen Aspekten sich digitale Spielwelten konstituieren. Die Beiträge verlassen dabei ausgetretene Pfade von Medienwissenschaft und Game Studies und fokussieren auf die räumlichen, architektonischen und weltförmigen Phänomene aktueller digitaler Medienkultur. 268 pp. Englisch.
Sprache: Englisch
Verlag: Heidelberg University Publishing, 2021
ISBN 10: 3968221141 ISBN 13: 9783968221144
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
EUR 39,90
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer has to be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds different disciplines of media and art onto the realm of the everyday. .
Sprache: Englisch
Verlag: Heidelberg University Publishing, Heidelberg University Publishing Aug 2021, 2021
ISBN 10: 3968221141 ISBN 13: 9783968221144
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer has to be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds different disciplines of media and art onto the realm of the everyday. Here, the idea of architectonics can be understood as the architectural implications of computer games in a broader sense to address the matter of architecture in game worlds as well as the architecture of computer games themselves. This anthology bundles transdisciplinary approaches around the topics of space, architecture, perception of and worldbuilding in computer games and their media-specific properties. The aim is to show how and under which aspects digital game worlds are constituted. The contributions depart from the beaten tracks of media and game studies, focusing on spatial, architectural and world-shaped phenomena within current digital media culture.CrossAsia E-Publishing, Plöck 107-109, 69047 Heidelberg, Neckar 268 pp. Englisch.
Sprache: Englisch
Verlag: Heidelberg University Publishing, 2021
ISBN 10: 3968221141 ISBN 13: 9783968221144
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer has to be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds different disciplines of media and art onto the realm of the everyday. Here, the idea of architectonics can be understood as the architectural implications of computer games in a broader sense to address the matter of architecture in game worlds as well as the architecture of computer games themselves. This anthology bundles transdisciplinary approaches around the topics of space, architecture, perception of and worldbuilding in computer games and their media-specific properties. The aim is to show how and under which aspects digital game worlds are constituted. The contributions depart from the beaten tracks of media and game studies, focusing on spatial, architectural and world-shaped phenomena within current digital media culture.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Game World Architectonics | Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception | Marc Bonner | Taschenbuch | Englisch | 2021 | Universität Heidelberg | EAN 9783968221144 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.
Sprache: Englisch
Verlag: Heidelberg University Publishing, Heidelberg University Publishing Apr 2021, 2021
ISBN 10: 3968220471 ISBN 13: 9783968220475
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer hasto be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds differentdisciplines of media and art onto the realm of the everyday. Here, the idea ofarchitectonics can be understood as the architectural implications of computer gamesin a broader sense to address the matter of architecture in game worlds as well asthe architecture of computer games themselves. This anthology bundlestransdisciplinary approaches around the topics of space, architecture, perception ofand worldbuilding in computer games and their media-specific properties. The aim isto show how and under which aspects digital game worlds are constituted. Thecontributions depart from the beaten tracks of media and game studies, focusing onspatial, architectural and world-shaped phenomena within current digital mediaculture.CrossAsia E-Publishing, Plöck 107-109, 69047 Heidelberg, Neckar 268 pp. Englisch.
Sprache: Englisch
Verlag: Heidelberg University Publishing
ISBN 10: 3968220471 ISBN 13: 9783968220475
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In ihrer aktuellen digitalen, bildlichen wie auch viralen Ubiquität muss Architektur nicht mehr körperlich präsent sein und doch füllt sie eine vermittelnde Rolle aus. Als mediales Scharnier verschränkt sie unterschiedliche Disziplinen der Medien und Künste mit der Alltagswirklichkeit. Das Konzept der Architektonik umschreibt hierbei in weitem Sinne die architektonischen Implikationen der Computerspiele, um Architektur in Spielwelten als auch die Architektur der Computerspiele selbst greifbar zu machen.Dieser Sammelband bündelt transdisziplinäre Zugriffe rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Ziel ist es aufzuzeigen, wie und unter welchen Aspekten sich digitale Spielwelten konstituieren. Die Beiträge verlassen dabei ausgetretene Pfade von Medienwissenschaft und Game Studies und fokussieren auf die räumlichen, architektonischen und weltförmigen Phänomene aktueller digitaler Medienkultur.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Game World Architectonics | Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception | Marc Bonner | Buch | Englisch | 2021 | Universität Heidelberg | EAN 9783968220475 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.