Marc bonner (20 Ergebnisse)

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  • Sprache: Französisch

    Verlag: Buchet Chastel, 2007

    2283022991 / 9782283022993

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    Anbieter: Ammareal, Morangis, FrankreichAmmareal

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    Softcover. Zustand: Très bon. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.

  • Sprache: Französisch

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    Softcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Edition 2007. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2007. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: W. H. Freeman, 2021

    1319363776 / 9781319363772

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    Anbieter: APlus Textbooks, Alpharetta, GA, USAAPlus Textbooks

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Freeman & Company, W. H., 2021

    1319363776 / 9781319363772

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    Anbieter: Better World Books, Mishawaka, IN, USABetter World Books

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: W. H. Freeman, 2021

    1319363776 / 9781319363772

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    Anbieter: eCampus, Lexington, KY, USAeCampus

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    Zustand: Very Good.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Berlin, München: Deutscher Kunstverlag, 2014

    3422072977 / 9783422072978

    • Hardcover

    Anbieter: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, DeutschlandBorkert, Schwarz und Zerfaß GbR

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    Verbandsmitglied: BOEVGIAQ

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    Zustand: Sehr gut. 318 S. Rechte untere Ecke etwas gestaucht, sonbst gutes Exemplar. Im Zentrum der Monographie über Santiago Calatrava (*1951) steht die Rolle seiner Architektur als Mittlerin zwischen Medienwelten und Mensch. Der renommierte spanische Architekt verschmilzt in seinem OEuvre Bauwerk und Skulptur zu einer phantastischen Formensprache. Deshalb werden seine Gebäude als Objekte der Grenzüberschreitung in verschiedenen Medienformaten aufgegriffen, von Werbung für exquisite Autohersteller und für Mode bis zur Verwertung in Computerspielen, der Musikbranche, Science-Fiction und Dokumentarfilmen. Wie ein Scharnier verbindet die Architektur reale und fiktive Alltagswelten miteinander. Die Studie analysiert das Wechselspiel der Architektur Calatravas und ihrer medialen Rezeption, die vornehmlich mittels Fotografie und Film auf den Betrachter einwirkt. ISBN 9783422072978 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1292 Mit zahlr. auch farb. Abb. Fadengehefteter Originalpappband.…

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Deutscher Kunstverlag, München, 2014

    3422072977 / 9783422072978

    • Hardcover

    Anbieter: Antiquariat Ottakring 1160 Wien, Wien, ÖsterreichAntiquariat Ottakring 1160 Wien

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    Hardcover. Zustand: Sehr gut. gr.8°, 318 S., orig. ill. Ppbd., zahlr. s/w Abb., sehr guter Zustand.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Büchner Verlag Jun 2023, 2023

    3963173211 / 9783963173219

    • Hardcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware - Welche Rolle spielen Algorithmen für den Bildbau und die Darstellung von Welt und Wetter in Computerspielen Wie beeinflusst die Gestaltung der Räume, Level und Topografien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen Ist der Brutalismus der erste genuine Architekturstil der Computerspiele Welche Bedeutung haben Landschaftsgärten und Nationalparks im Strukturieren von Spielwelten Wie wird Natur in Zeiten des Klimawandels dargestellt Insbesondere in den letzten 20 Jahren adaptieren digitale Spielwelten akribischer denn je Merkmale der physisch-realen Welt. Durch aufwändige Produktionsverfahren und komplexe Visualisierungsstrategien wird die Angleichung an unsere übrige Alltagswelt stets in Abhängigkeit von Spielmechanik und Weltlichkeit erzeugt. Wie sich spätestens am Beispiel der Open-World-Spiele zeigt, führt die Übernahme bestimmter Weltbilder und Bildtraditionen zu ideologischen Implikationen, die weit über die bisher im Fokus der Forschung stehenden, aus anderen Medienformaten transferierten Erzählkonventionen hinausgehen. Mit seiner Theorie der Architektur als medialem Scharnier legt Marc Bonner offen, dass digitale Spielwelten medienspezifische Eigenschaften aufweisen, die bisher nicht zu greifen waren und der Erforschung harrten. Durch Verschränken von Konzepten aus u.a. Medienwissenschaft, Game Studies, Philosophie, Architekturtheorie, Humangeografie, Landschaftstheorie und Kunstgeschichte erarbeitet Bonner ein transdisziplinäres Theoriemodell und ermöglicht anhand der daraus entwickelten analytischen Methoden erstmals, die komplexe Struktur heutiger Computerspiele - vom Indie Game bis zur AAA Open World - zu verstehen und zu benennen. Mit »Offene-Welt-Strukturen« wird die Architektonik digitaler Spielwelten umfassend zugänglich.…

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Büchner Verlag, 2023

    3963173211 / 9783963173219

    • Hardcover

    Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna

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    Zustand: Neu

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    Zustand: New. Welche Rolle spielen Algorithmen fuer den Bildbau und die Darstellung von Welt und Wetter in Computerspielen? Wie beeinflusst die Gestaltung der Raeume, Level und Topografien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen? Ist der Brutalismus der erst.

  • Zustand: Gebraucht - Gut

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Gebunden. Fester Pappeinband. Zustand: Gut. 1. 318 S. : Ill. ; 27 cm Literaturangaben. Guter Zustand. Im Zentrum der Monographie über Santiago Calatrava (*1951) steht die Rolle seiner Architektur als Mittlerin zwischen Medienwelten und Mensch. Der renommierte spanische Architekt verschmilzt in seinem OEuvre Bauwerk und Skulptur zu einer phantastischen Formensprache. Deshalb werden seine Gebäude als Objekte der Grenzüberschreitung in verschiedenen Medienformaten aufgegriffen, von Werbung für exquisite Autohersteller und für Mode bis zur Verwertung in Computerspielen, der Musikbranche, Science-Fiction und Dokumentarfilmen. Wie ein Scharnier verbindet die Architektur reale und fiktive Alltagswelten miteinander. Die Studie analysiert das Wechselspiel der Architektur Calatravas und ihrer medialen Rezeption, die vornehmlich mittels Fotografie und Film auf den Betrachter einwirkt. AM1904 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1300.…

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Büchner Verlag, 2023

    3963173211 / 9783963173219

    • Hardcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Buch. Zustand: Neu. Offene-Welt-Strukturen | Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel | Marc Bonner | Buch | Mit Lesebändchen | 824 S. | Deutsch | 2023 | Büchner Verlag | EAN 9783963173219 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Marburg : Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur,, 2023

    3963173211 / 9783963173219

    • Hardcover

    Anbieter: Licus Media e.K., Utting a. Ammersee, DeutschlandLicus Media e.K.

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    Zustand: Neu

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    Gebundene Ausgabe. Zustand: Neu. 820 Seiten : Illustrationen ; 23 cm NEUBUCH ! 9783963173219 Werktäglicher Versand. Jede Lieferung m. ordentl. Rechnung und ausgew. MwSt. Der Versand erfolgt als Büchersendung / Einschreiben mit der Deutschen Post bzw. als Päckchen / Paket mit DHL. Die Lieferzeit ist abhängig von der Versandart und beträgt innerhalb Deutschlands 3-5 Tage, in der EU 5 - 12 Tage. KEIN Versand an Packstationen. Körperschaften und juristische Personen werden auf Wunsch per offener Rechnung beliefert. ***ATTENTION U.S. CUSTOMERS: Due to the new tariffs, we are unable to ship packages to the USA at this time. Thank you for understanding.*** Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing Apr 2021, 2021

    3968220471 / 9783968220475

    • Hardcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Zustand: Neu

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    Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In ihrer aktuellen digitalen, bildlichen wie auch viralen Ubiquität muss Architektur nicht mehr körperlich präsent sein und doch füllt sie eine vermittelnde Rolle aus. Als mediales Scharnier verschränkt sie unterschiedliche Disziplinen der Medien und Künste mit der Alltagswirklichkeit. Das Konzept der Architektonik umschreibt hierbei in weitem Sinne die architektonischen Implikationen der Computerspiele, um Architektur in Spielwelten als auch die Architektur der Computerspiele selbst greifbar zu machen.Dieser Sammelband bündelt transdisziplinäre Zugriffe rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Ziel ist es aufzuzeigen, wie und unter welchen Aspekten sich digitale Spielwelten konstituieren. Die Beiträge verlassen dabei ausgetretene Pfade von Medienwissenschaft und Game Studies und fokussieren auf die räumlichen, architektonischen und weltförmigen Phänomene aktueller digitaler Medienkultur. 268 pp. Englisch.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing, 2021

    3968221141 / 9783968221144

    • Softcover
    • Print-on-Demand

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    Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer has to be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds different disciplines of media and art onto the realm of the everyday. .…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing, Heidelberg University Publishing Aug 2021, 2021

    3968221141 / 9783968221144

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer has to be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds different disciplines of media and art onto the realm of the everyday. Here, the idea of architectonics can be understood as the architectural implications of computer games in a broader sense to address the matter of architecture in game worlds as well as the architecture of computer games themselves. This anthology bundles transdisciplinary approaches around the topics of space, architecture, perception of and worldbuilding in computer games and their media-specific properties. The aim is to show how and under which aspects digital game worlds are constituted. The contributions depart from the beaten tracks of media and game studies, focusing on spatial, architectural and world-shaped phenomena within current digital media culture.CrossAsia E-Publishing, Plöck 107-109, 69047 Heidelberg, Neckar 268 pp. Englisch.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing, 2021

    3968221141 / 9783968221144

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer has to be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds different disciplines of media and art onto the realm of the everyday. Here, the idea of architectonics can be understood as the architectural implications of computer games in a broader sense to address the matter of architecture in game worlds as well as the architecture of computer games themselves. This anthology bundles transdisciplinary approaches around the topics of space, architecture, perception of and worldbuilding in computer games and their media-specific properties. The aim is to show how and under which aspects digital game worlds are constituted. The contributions depart from the beaten tracks of media and game studies, focusing on spatial, architectural and world-shaped phenomena within current digital media culture.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Universität Heidelberg, 2021

    3968221141 / 9783968221144

    • Softcover
    • Print-on-Demand

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Game World Architectonics | Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception | Marc Bonner | Taschenbuch | Englisch | 2021 | Universität Heidelberg | EAN 9783968221144 | Verantwortliche Person für die EU: CrossAsia E-Publishing, Plöck 107-109, 69047 Heidelberg, Neckar, ub[at]ub[dot]uni-heidelberg[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing, Heidelberg University Publishing Apr 2021, 2021

    3968220471 / 9783968220475

    • Hardcover
    • Print-on-Demand

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    Zustand: Neu

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    Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -In its current digital, pictorial and viral ubiquity, architecture no longer hasto be bodily present, but has a mediating role. As a medial hinge it folds differentdisciplines of media and art onto the realm of the everyday. Here, the idea ofarchitectonics can be understood as the architectural implications of computer gamesin a broader sense to address the matter of architecture in game worlds as well asthe architecture of computer games themselves. This anthology bundlestransdisciplinary approaches around the topics of space, architecture, perception ofand worldbuilding in computer games and their media-specific properties. The aim isto show how and under which aspects digital game worlds are constituted. Thecontributions depart from the beaten tracks of media and game studies, focusing onspatial, architectural and world-shaped phenomena within current digital mediaculture.CrossAsia E-Publishing, Plöck 107-109, 69047 Heidelberg, Neckar 268 pp. Englisch.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing

    3968220471 / 9783968220475

    • Hardcover
    • Print-on-Demand

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    Buch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In ihrer aktuellen digitalen, bildlichen wie auch viralen Ubiquität muss Architektur nicht mehr körperlich präsent sein und doch füllt sie eine vermittelnde Rolle aus. Als mediales Scharnier verschränkt sie unterschiedliche Disziplinen der Medien und Künste mit der Alltagswirklichkeit. Das Konzept der Architektonik umschreibt hierbei in weitem Sinne die architektonischen Implikationen der Computerspiele, um Architektur in Spielwelten als auch die Architektur der Computerspiele selbst greifbar zu machen.Dieser Sammelband bündelt transdisziplinäre Zugriffe rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Ziel ist es aufzuzeigen, wie und unter welchen Aspekten sich digitale Spielwelten konstituieren. Die Beiträge verlassen dabei ausgetretene Pfade von Medienwissenschaft und Game Studies und fokussieren auf die räumlichen, architektonischen und weltförmigen Phänomene aktueller digitaler Medienkultur.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Heidelberg University Publishing, 2021

    3968220471 / 9783968220475

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    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Buch. Zustand: Neu. Game World Architectonics | Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception | Marc Bonner | Buch | Englisch | 2021 | Heidelberg University Publishing | EAN 9783968220475 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand. …