Gaming media and social effects - 9789814560313 - simulations, serious games and their applications (gaming media and social effects) (13 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Puchong, Selangor D.E., Springer Singapore., 2013
- Hardcover
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Aufl. 2014. 235 mm x 155 mm, 567 g. X, 258 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gaming Media and Social Effects. Sprache: Englisch.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2013
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2013
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2013
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 2014 edition. 279 pages. 9.25x6.50x0.75 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2013
- Hardcover
Anbieter: Mispah books, Redhill, SURRE, Vereinigtes KönigreichMispah books
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Sprache: Englisch
Verlag: SPRINGER, 2014
- Hardcover
- Internationale Ausgabe
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2013
- Hardcover
- Print-on-Demand
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore Nov 2013, 2013
- Hardcover
- Print-on-Demand
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Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality. 268 pp. Englisch.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Singapore, 2013
- Hardcover
- Print-on-Demand
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Contains collection of extended papers from 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and SimulationDescribes state of the art technology in serious games applications and simulationCaters to scientists, engineers and practitioners involve.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2013
- Hardcover
- Print-on-Demand
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Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2013
- Hardcover
- Print-on-Demand
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Buch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2013
- Hardcover
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Anbieter: Biblios, frankfurt am main, HESSE, DeutschlandBiblios
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Springer Nov 2013, 2013
- Hardcover
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Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 268 pp. Englisch.…